Richtiges Löschen von Sims

selzi am 2. März 2008

Ihr habt Euch sicher schon mal gefragt, wie Ihr unerwünschte Sims (z. B. hässliche Townies oder NPCs) restlos löschen könnt, ohne dass es Euch das Spiel zerschießt. Die erstbeste Lösung, nämlich das Löschen aus der Familientonne, ist leider nicht immer die beste - werden Sims aus der Familientonne gelöscht, sind sie nicht komplett weg, da nicht alle Daten von ihnen gelöscht werden. Sie hängen dann quasi im Nirvana herum und sorgen dafür, dass Eure Nachbarschaft irgendwann nicht mehr geht. J. M. Pescado von More Awesome Than You hat hierfür ein Tutorial geschrieben, das es hier im englischen Original gibt. Auf Anregung von Indigo hin möchte ich dieses Tutorial ins Deutsche übersetzen und etwas ausführlicher beschreiben, da die Erklärungen bei MATY zum Teil recht knapp sind.

Benötigte Tools und Hacks:
- Lot Debugger
- SimPE

Vorgehensweise:

1. Macht ein Backup Eurer Nachbarschaft. Ihr findet sie im Ordner Eigene Dateien/EA Games/Die Sims 2/Neighborhoods/N00X. N001 ist Schönsichtingen, N002 Merkwürdighausen, N003 Veronaville und G001 Auenhausen. Alles andere ab N004 sind Eure selbsterstellten Nachbarschaften. Sichert am besten den kompletten Ordner “Neighborhoods” und speichert ihn an einem sicheren Ort ab.

2. Startet das Spiel, öffnet Eure Nachbarschaft und geht in eine beliebige Familie. Kauft den Lot Debugger (unter Sonstiges >> Sonstiges, er sieht aus wie eine schwarze Kiste mit einem Batman-Logo drauf) und stellt ihn irgendwo hin. Gebt anschließend den Cheat “boolProp testingCheatsEnabled true” ein.

3. Klickt nun mit gedrückter Shift-Taste auf den Lot Debugger und wählt “Prep Sim for Delete” >> “<Familienname>” >> “<Name>”. Nun erscheint so ein Fenster:

Neben dem Bild des Sims erscheint eine Nummer - in diesem Fall ist es die 55. Schreibt Euch diese Nummer sicherheitshalber zusammen mit dem Namen auf. Kontrolliert außerdem, ob auf dem Bild auch der richtige Sim zu sehen ist, der gelöscht werden soll! Falls ja, klickt auf “Ja”, ansonsten auf “Nein”.

Wenn Ihr auf “Ja” klickt, werden alle Erinnerungen, Wünsche und Ängste des Sims gelöscht. Bitte beachtet, dass keine Sims gelöscht werden dürfen, die in verwandtschaftlicher Beziehung zu irgendwelchen anderen Sims stehen! Also löscht bitte nur Townies, NPCs und selbsterstellte Sims, die keine Nachkommen haben.

4. Speichert das Spiel und beendet es. Nun öffnet SimPE und ladet Eure Nachbarschaft, in der die Sims gelöscht werden sollen. Klickt nun im Resourcen-Baum auf “Sim: Beschreibung (SDSC)”. In der Resource-List erscheinen nun alle Sims, die in dieser Nachbarschaft wohnen.

5. Sucht nun nacheinander alle Sims in dieser Liste, die Ihr löschen wollt. Klickt bei jedem Sim jeweils auf “Mehr” und notiert Euch die Nummer, die hinter “Öffne Charakter Datei” steht.

Hier im Bild wäre das die 00038. Schreibt diese Nummer jeweils zu dem Namen des Sims auf, da wir diese später noch brauchen.

6. Klickt nun nacheinander mit der rechten Maustaste auf die Namen der zu löschenden Sims und wählt “Löschen”.

Anschließend ist die gewählte Zeile durchgestrichen. Wenn Ihr das für alle zu löschenden Sims gemacht habt, speichert ab.

(Schritt 7 ist optional - wenn er Euch zu kompliziert erscheint, lasst ihn einfach weg!)

7. Klickt nun im Resourcen-Baum auf “Sim Creation Index (SCID)” und wählt die einzige Zeile, die in der Resource-List erscheint an. Dann müsst Ihr links unten die Ansicht vom Plugin-View auf den View “Hex” umstellen:

Nachdem Ihr auf “Hex” geklickt habt, erscheint eine kryptische Anzeige in weiß und orange:

Wir wollen nun den Zähler, der neuen Sims ihre ID-Nummer zuweist, zurück auf 1 setzen. Somit werden die IDs der gelöschten Sims noch einmal wiederverwertet. Wenn Euch dieser ganze Schritt 7 zu kompliziert ist, lasst ihn einfach weg - auf das Löschen selbst hat dieser Schritt keinen Einfluss!

Klickt nun in das Feld “0c” - das vorletzte Feld von allen, in denen jeweils zwei Zahlen stehen. Bei mir steht darin die Zahl “95″ - das ist aber bei jedem unterschiedlich. Klickt also auf diese Zahl, so dass sie markiert ist.

Unter “Werte/Navigation” steht nun folgendes:

Klickt auf das Feld hinter “Byte” und tragt dort “0×01″ ein. Wenn Ihr anschließend in das Feld hinter “Short” klickt, sollte dort automatisch der Wert “0×0001″ stehen:

Klickt nun noch auf “Übernehmen” und speichert ab.

8. SimPE brauchen wir nun nicht mehr, das kann geschlossen werden. Nun müssen wir noch von Hand alle Character Files der gelöschten Sims vernichten. Geht dafür in den Ordner Eigene Dateien/EA Games/Die Sims 2/Neighborhoods/N00X/Characters.

In Schritt 5 hattet Ihr Euch von allen zu löschenden Sims die Nummern der Character-Files notiert. Sucht nun nacheinander diese Dateien und löscht sie:

Falls von einem zu löschenden Sim außer der Package-Datei auch eine Bak-Datei vorhanden ist, kann diese ebenfalls gelöscht werden.

FERTIG!

Herzlichen Glückwunsch - Ihr habt Eure unerwünschten Sims restlos und ohne Überbleibsel gelöscht. Es geht doch nichts über eine saubere Nachbarschaft …

Abgelegt unter Tutorials | 29 Kommentare

29 Kommentare zu “Richtiges Löschen von Sims”

  1. ahagen33am 23. August 2008 um 10:11

    Jippie!
    Endlich eine deutsche Version, und sogar noch besser illustriert als das Original!
    Danke vielmals!
    :)

  2. selziam 23. August 2008 um 11:43

    Danke Dir - das freut mich, dass Du was damit anfangen konntest! :D

  3. lucemam 23. August 2008 um 22:42

    Was passiert denn, wenn ich einen Sim lösche, der in Beziehung zu einem anderen Sim steht? Ich würde nämlich gerne das Kind eines meiner Sims löschen.. Nicht nur umbringen, sondern halt ganz aus dem Stammbaum raushaben. Gibts da nen trick?

  4. selziam 24. August 2008 um 02:30

    Ich vermute, dann erscheint im Stammbaum der Familie statt dem Namen des Kindes nur noch “$Subjekt” oder so. Du könntest aber folgendes probieren: Löse mit dem Insimenator alle Familienbeziehungen des unerwünschten Kindes. Das geht mit dem “Family Tree”, der aussieht wie der eine Bonsaibaum (kaufbar unter “Elektronik” >> “Alles”). Wenn das Kind gar keine verwandtschaftlichen Beziehungen mehr zu irgendwelchen anderen Sims hat (sieht man z. B. an seinem Stammbaum, wenn es da alleine steht), kannst Du versuchen, es wie in der Anleitung beschrieben zu löschen.

    Aber bevor Du Dich da rantraust, solltest Du unbedingt ein Backup Deiner Nachbarschaft machen. Nicht dass das doch nicht hinhaut und dann ist alles futsch … :O

  5. Kyraam 23. Januar 2009 um 02:01

    Huhu,
    ich wollte mich mal ganz herzlich für deine tollen Tutorials und die wunderbaren Face Templates bedanken. Dank deiner Hilfe hab ich es tatsächlich geschafft, meine geliebte Nachbarschaft von allen Knollengesichtigen NPCs und Townies zu befreien.
    Vielen lieben Dank dafür :)

  6. selziam 23. Januar 2009 um 09:59

    Danke Dir - das ist super lieb von Dir! *freu wie blöd*

  7. Rinfanawenam 12. Juni 2009 um 12:53

    Hi

    Danke für die tolle, genaue und vorallem deutsche Erklärung!!! :-)

    Ich möchte gerne aufräumen bei meinen Sims und es gab aber mit dem Add-on Gute Reise das Problem das alle Urlaubs NPCs immer wieder neu gemacht wurden. Ich habe deshalb den Zeus Krämer 7x im Spiel und auch etliche andere, insgesamt 1344 Sims im Charakter Ordner. Muss ich die auch immer alle mit dem Debugger erst im Spiel löschen?

    Lg

  8. selziam 12. Juni 2009 um 16:00

    Hallo Rinfanawen!

    Ja, alle Sims müssen immer erst mit dem Lot Debugger im Spiel gelöscht werden. Wenn man diesen Schritt weglässt, sind am Ende zwar die Sims selber weg, aber deren Wünsche und Ängste sowie deren Erinnerungen sind noch da und können zu Problemen im Spiel führen (z. B. dass Kleinkinder plötzlich die Wünsche von Erwachsenen haben oder dass sich manche Sims nicht mehr steuern lassen). Deshalb sollte man diesen Schritt auf jeden Fall immer ausführen, wenn man in seiner Nachbarschaft noch lange weiterspielen will. :)

  9. siumi252am 31. Oktober 2009 um 09:25

    Hallo Selzi

    supervielen Dank für das Tut, bin riesig froh darüber. Damit konnte ich auch endlich ein bisschen aufräumen.
    Ich hatte ziemlich viele “Klooni” drin, weil ich oft vorhandene Sims mit dem “Sim Surgery” im Simpe etwas ansehnlicher operiert habe.

    Einzig jene Sims vom Campus erscheinen mir komischerweise zum Löschen mit dem Debugger??? Gemäss Simpe müssten sie (in die Tonne geschmissen) in der Default-Familie sein, wenn ich im Simpe via “Stammbaum” gucke, find ich die Namen auch in der Defaultfamilie ohne Verwandtschaft - nur im Debugger kommen sie nachher nicht, auch nicht, wenn ich ihn auf dem Campus öffne.

    Weisst Du vielleicht, wo ich die noch suchen könnte?
    ganz liebe Grüsse
    siumi252

  10. siumi252am 31. Oktober 2009 um 18:18

    na toll, hab grade mein Post durchgelesen - mein Deutsch ist ja wieder mal völlig weggedöst :-)

    Selbstverständlich heisst der erste Satz im 2. Abschnitt sinnesgemäss:
    Seltsamerweise finde ich jedoch die in die Tonne geschmissenen Sims, welche im Simpe das Häkchen vom Campus drin haben, NICHT im Debugger bei der Familie Default. Ich hab auch die anderen Familien durchgesehen - die Namen erscheinen nirgends.

    So, jetzt theoretisch ist es klarer. Sorry.
    siumi252

  11. selziam 1. November 2009 um 23:45

    Hallo siumi!

    Was meinst du mit “in die Tonne geschmissen”? Wenn du den Lot Debugger ganz am Anfang benutzt, sind die Sims ja noch ganz normal im Spiel und müssten in ihrer normalen Familie erscheinen (z. B. in der Townie- oder NPC-Familie, die man natürlich erst mal identifizieren muss, weil sie ja willkürliche Namen haben). Erst nachdem du auf “Prep Sim for Delete” geklickt hast, befinden sich diese Sims in der Default-Familie. Oder du meintest du das schon?

  12. siumi252am 3. November 2009 um 18:58

    Hallo Selzi

    Zukünftig lasse ich die Sims sicher noch in der Familie drin und lösche sie so. Hoffe, so finde ich sie. Früher hab ich aber öfters Familien erstellt und dann gelöscht, indem ich ich sie im Nachbarschaftsmodus in die Simstonne getan hab (das Icon rechts unten). Und jene Sims wären eigentlich ja schon in der Default-Familie drin.
    Wenn ich den Stammbaum der Defaultfamilie jedenfalls aufrufe, erscheinen sie dort, in der Simbeschreibung steht auch “Familie 0×00000″, was für die Defaultfamilie steht - nur wenn ich den Debugger aufrufe und nach jenen Sims in der Default-Familie suche, sind sie nicht da.

    Naja, bleiben halt einige “Leichen”.

    Danke vielmals für Deine Hilfe.
    siumi252

  13. selziam 3. November 2009 um 19:21

    Hallo siumi!

    Früher hab ich aber öfters Familien erstellt und dann gelöscht, indem ich ich sie im Nachbarschaftsmodus in die Simstonne getan hab (das Icon rechts unten). Und jene Sims wären eigentlich ja schon in der Default-Familie drin.
    Wenn ich den Stammbaum der Defaultfamilie jedenfalls aufrufe, erscheinen sie dort, in der Simbeschreibung steht auch “Familie 0×00000″, was für die Defaultfamilie steht - nur wenn ich den Debugger aufrufe und nach jenen Sims in der Default-Familie suche, sind sie nicht da.

    Ja, eigentlich müssten sie da drin sein. Eventuell liegt das an einem Bug im Spiel, der die Character-Dateien von gelöschten Sims zerstören kann. Ich vermute mal, dass dies mit dem NoUnlinkOnDelete-Hack von MATY vermieden werden könnte:

    http://www.moreawesomethanyou.com/smf/index.php/topic,2083.0.html

    Diese “Leichen” wirst du aber vermutlich wirklich nicht mehr wegbekommen. Wenn du in dieser aktuellen Nachbarschaft früher schon Sims über die Simstonne gelöscht hast, wäre es früher oder später sowieso mal zu überlegen, ob du nicht eine neue Nachbarschaft anfängst. Spätestens dann, wenn komische Dinge passieren, würdest du das aber sicher eh tun. ;)

    LG Selzi

  14. Tilliam 27. Februar 2010 um 21:34

    Ich hab mal eine Frage. Ich würd nämlich gern meine ganzen hässlichen Townies rausschmeißen, aber das Spiel generiert mir dann ja neue. Sind das dann wieder dieselben? Oder sind die dann durch die Face-Templates, die ich mir erst jetzt runtergeladen habe, verändert?
    Und wenn ich diese Namensdefaults habe, bekommen die dann auch die anderen Namen?

    LG Tilli

  15. selziam 27. Februar 2010 um 21:52

    Hallo Tilli!

    Ich hab mal eine Frage. Ich würd nämlich gern meine ganzen hässlichen Townies rausschmeißen, aber das Spiel generiert mir dann ja neue. Sind das dann wieder dieselben? Oder sind die dann durch die Face-Templates, die ich mir erst jetzt runtergeladen habe, verändert?
    Wenn du ab jetzt Face Templates drin hast, wird das Spiel beim Generieren der neuen Townies diese auch benutzen. Alle neuen Townies sollten also bei weitem besser aussehen als die alten hässlichen.

    Auch ohne Face Templates würdest du neue Townies kriegen, aber die würden dann wieder die Maxis-Gesichter abkriegen und damit genauso hässlich wie die alten werden.

    Und wenn ich diese Namensdefaults habe, bekommen die dann auch die anderen Namen?
    Ja, die kriegen dann nicht nur schönere Gesichter, sondern auch bessere Namen. Neue Townies machen dann endlich wieder Spaß! :D

  16. Arkyam 24. Juli 2010 um 09:09

    Das ist ja ein super Ansatz! Ich würde das gerne mal probieren, allerdings sind da bei mir noch ein paar Fragen offen, und zwar:

    Also ich habe jetzt z. B. einen selbst erstellen Sim mit der User ID: N003_User00265. Wenn ich jetzt den Counter auf 01 stelle, wird dieser Sim dann durch nen Townie überschrieben, wenn der Counter von vorne anfäng und bei 265 ankommt?

    Zweitens, NPCs löschen ist ne super Sache, und das würde bei mir auch viel Arbeit bedeuten, da bei mir schier unendlich viele NPCs da sind, aber weniger selbst erstellte Sims. Wie kann ich den verhindern, dass diese NPCs grundsätzlich nie wieder respawnt werden, außer die notwendigen wie das Hausmädchen, Postbote?

  17. selziam 24. Juli 2010 um 10:16

    Also ich habe jetzt z. B. einen selbst erstellen Sim mit der User ID: N003_User00265. Wenn ich jetzt den Counter auf 01 stelle, wird dieser Sim dann durch nen Townie überschrieben, wenn der Counter von vorne anfäng und bei 265 ankommt?
    Nein, das Spiel merkt dann, dass es bereits einen Sim mit dieser Nummer gibt, und gibt dem neuen Townie dann die 266. So war es bei mir im Spiel immer, wenn ich einzelne Sims gelöscht und dann den Zähler auf 01 gesetzt hatte. Die Lücken in der Nummerierung, die dadurch entstanden waren, wurden dann durch neue Townies gefüllt, und an den alten Sims wurde nichts verändert.

    Zweitens, NPCs löschen ist ne super Sache, und das würde bei mir auch viel Arbeit bedeuten, da bei mir schier unendlich viele NPCs da sind, aber weniger selbst erstellte Sims. Wie kann ich den verhindern, dass diese NPCs grundsätzlich nie wieder respawnt werden, außer die notwendigen wie das Hausmädchen, Postbote?
    Dazu gibt’s den “antiredundancy”-Hack von MATY:

    http://www.moreawesomethanyou.com/smf/index.php/topic,9607.0.html

    Damit werden nur noch die NPCs erzeugt, die vom Spiel gebraucht werden, also z. B. Postbote, Fahrer usw. Wenn du z. B. nie einen Gärtner anrufst, wird auch nie einer vom Spiel erstellt. :)

  18. Arkyam 25. Juli 2010 um 18:55

    Danke für die superschnelle Antwort! Hatte mich danach auch gleich ans Werk gemacht. Über 300 NPCs löschen war bis jetzt ne Menge Arbeit. Aber zu dem antiredundandy Hack hätte ich noch eine Frage, um wirklich ganz sicher zu sein:

    In dem Posting wird betont, dass jeweils nur 1 Postbote gespawnt wird, aber ich meinte mit NPCs auch die Townies. Ich habe jetzt nämlich sehr viele Sims gelöscht, die Townies waren, bzw. nie von mir selbst erstellt. Diese werden vom Spiel grundsätzlich respawned, das habe ich gemerkt, als ich sie nur mit SimPE löschen wollte. Kann ich jetzt ganz sicher sein, dass auch verhindert wird neue Townies rezuspawnen? Es war dazu nur die Rede von NPC’s, die das Spiel braucht, deshalb bin ich ein wenig unsicher ^^

    Ist dieser Hack auch kompatibel mit allen Addons? Wenn ich jetzt z. B. ein Apartement nur mit 1 Sim bewohne, dann werden da auch ständig neue Townies respawnt, die dann das Apartement auffüllen und deine Nachbarn sind.

  19. selziam 25. Juli 2010 um 19:06

    In dem Posting wird betont, dass jeweils nur 1 Postbote gespawnt wird, aber ich meinte mit NPCs auch die Townies. Ich habe jetzt nämlich sehr viele Sims gelöscht, die Townies waren, bzw. nie von mir selbst erstellt. Diese werden vom Spiel grundsätzlich respawned, das habe ich gemerkt, als ich sie nur mit SimPE löschen wollte. Kann ich jetzt ganz sicher sein, dass auch verhindert wird neue Townies rezuspawnen? Es war dazu nur die Rede von NPC’s, die das Spiel braucht, deshalb bin ich ein wenig unsicher ^^
    Du hast Recht, der Hack betrifft nur die NPCs. Für die Townies gibt’s nen eigenen Hack, den du dann zusätzlich brauchst:

    http://www.moreawesomethanyou.com/ffs/al/hacks/

    Suche in dieser Liste die Datei “notownieregen.zip” - da ist der gleichnamige Hack drin, der verhindert, dass das Spiel normale Townies generiert.

    Ist dieser Hack auch kompatibel mit allen Addons? Wenn ich jetzt z. B. ein Apartement nur mit 1 Sim bewohne, dann werden da auch ständig neue Townies respawnt, die dann das Apartement auffüllen und deine Nachbarn sind.
    Ja, der Hack ist kompatibel mit allen Addons. Diese Nachbar-Townies sind allerdings wieder Spezialfälle. Es gibt davon fünf Gruppen - Gearheads, Jocks, Bohemians, Socialites und Techs. Je nachdem, wie teuer das jeweilige Apartment-Grundstück ist, werden Nachbar-Townies aus einer dieser fünf Gruppen generiert, um die übrigen Wohnungen aufzufüllen. Der “notownieregen”-Hack verhindert nicht, dass diese Nachbarn generiert werden, aber er sorgt dafür, dass nur noch so viele generiert werden, wie das Spiel braucht. In einem Apartmentkomplex mit einer übrigen Wohnung wird das Spiel nur einen Nachbarn generieren, falls es in der entsprechenden Gruppe noch keine gibt. Gäbe es stattdessen fünf leere Wohnungen, würde das Spiel auch fünf Nachbarn dazu erzeugen. Ganz los wird man diese blöden Nachbarn also leider nicht … :(

  20. danysahne1979am 17. Dezember 2010 um 17:13

    Hallo!

    Du hast da ein echtes super Tut geschrieben. Habe es auch schon einmal erfolgreich eingesetzt.

    Nun habe ich endlich alle Addons etc und wollte daher das gleiche Procedere noch einmal machen, damit meine geliebte Nachbarschaft wieder sauber ist. Nur leider streikt mein Spiel da. Hab alles Mögliche probiert. Wenn ich nach dem Benutzen des Debugger das Spiel speichern und verlassen will, zeigt er mir das Speichern an und hört nicht mehr auf…

    Hast du vielleicht nen Tipp für mich? Will die ollen NPCs wech haben …

    LG Dany!

  21. selziam 19. Dezember 2010 um 11:14

    Hallo Dany!

    Ich kann mir höchstens vorstellen, dass der Lot Debugger mit deinen neuen AddOns nicht zurechtkommt. Lade den doch noch mal neu runter, und zwar für das deiner AddOns, das als letztes veröffentlicht wurde, und versuche das Löschen dann noch mal!

    Ansonsten kannst du auch die leeren Templates benutzen, was aber nur was bringt, wenn du danach eine neue Nachbarschaft anfängst. Bei deinen jetzigen macht das keinen Unterschied … :(

    LG Selzi

  22. Anonymousam 31. August 2011 um 22:09

    ich hab ne frage. ich habe ein schwesterpaar erstellt und spiele diese seid geraumer zeit. sandra und selina. nun habe ich in der selben nachbarschaft eine einzelne person erstellt. sally. diese hat laufbahn romance. sally hat sich mit beiden schwestern angefreundet. und beiden den kopf verdreht. das gibt ja nur ärger. und nun mein anliegen. ich will sally aus dem kopf der beiden entfernen. und zwar die bakanntschaft, die liebe die sie für sally empfinden, sowie wünsche und ängste die mit sally zu tun haben.
    kann ich dort einen einfachn weg anwenden? weil sally ist ja nur ein selbsterstellter. geht das nicht wenn ich sally einfach lösche? verschwindet dann nicht alles was mit ihr zu tun hatte aus dem leben von selina und sandra?

  23. selziam 5. September 2011 um 21:07

    ich hab ne frage. ich habe ein schwesterpaar erstellt und spiele diese seid geraumer zeit. sandra und selina. nun habe ich in der selben nachbarschaft eine einzelne person erstellt. sally. diese hat laufbahn romance. sally hat sich mit beiden schwestern angefreundet. und beiden den kopf verdreht. das gibt ja nur ärger.
    Bis hierher ist das schon mal ne sehr geile Story. :D

    und nun mein anliegen. ich will sally aus dem kopf der beiden entfernen. und zwar die bakanntschaft, die liebe die sie für sally empfinden, sowie wünsche und ängste die mit sally zu tun haben.
    kann ich dort einen einfachn weg anwenden? weil sally ist ja nur ein selbsterstellter. geht das nicht wenn ich sally einfach lösche? verschwindet dann nicht alles was mit ihr zu tun hatte aus dem leben von selina und sandra?

    So sollte es eigentlich sein, ist es aber nicht. Gut möglich, dass Sandra und Selina keine Erinnerung mehr an Sally haben, aber es gibt einige nicht sichtbare “Reste” von Sally, die die Nachbarschaft kaputtmachen können. Es gibt Leute, die löschen ihre Sims immer so, und sie haben damit keine Probleme. Aber es gibt auch zahlreiche andere (so wie mich früher), die munter Sims gelöscht haben und sich dann irgendwann wundern, dass ihre Kleinkinder plötzlich Techtelmechtel-Wünsche oder Lebensziele haben. oO

    Wenn du Sally unbedingt loswerden willst, solltest du sie lieber nach der oben beschriebenen Methode löschen oder im Spiel sterben lassen. Letzteres ist am leichtesten, macht nichts kaputt und verpasst den beiden Schwestern vielleicht noch sogar nen Denkzettel, wenn sie anschließend traurig sind und sich mal fragen, warum sie ihre Geschwisterliebe aufs Spiel gesetzt haben. ;)

  24. Anonymousam 22. September 2011 um 20:48

    Hallo!

    ich hab anscheinend ein problem mit meiner nachbarschaft. “anscheinend”, weil ich bis jetzt gar nicht wusste dass es probleme verursachen kann wenn man sims einfach aus der tonne löscht :(

    ich hab die nachbarschaft schon ziemlich lange (~ 20 generationen) und häng dementsprechend an ihr, aber mir ist klar dass ich die jetzt wohl oder übel werde löschen müssen (ganze nachbarschaften einfach löschen ist doch okay, oder ? ^^ )

    ich hab aber trotzdem einige sachen noch nicht ganz verstanden:

    1. wenn ich eine neue nachbarschaft erstelle (hacks gegen das respawnen von npcs/townies habe ich bereits) ist die nicht von anfang an irgendwie “infiziert” oder so, oder ? muss ich noch andere sachen beachten oder kann ich dann direkt mit dem spiel anfangen?

    2. grundsätzlich lösche ich keine sims, aber ich spiele in jeder nachbarschaft sehr lange. was ist mit den sims die einfach normal sterben ? deren daten bleiben ja auch noch in der nachbarschaft hängen. stellt das ein problem dar ? also zusammnegefasst: ich lösche weder npcs noch eigene sims, spiele aber beispielsweise 100 generationen lang in einer nachbarschaft. werde ich irgendwann probleme bekommen wegen der daten der verstorbenen sims ? wenn ja wie kann ich das verhindern ? verstorbene sims haben ja immerhin verwandschaftliche beziehungen zu anderen.

    LG

  25. Anonymousam 22. September 2011 um 20:59

    das hatte ich gerade vergessen: wenn die sims einfach sterben, was mache ich dann mit den grabsteinen ? kann ich die einfach löschen ? wahrscheinlich nicht, oder ?

  26. selziam 7. Oktober 2011 um 19:42

    Hallo!

    ich hab anscheinend ein problem mit meiner nachbarschaft. “anscheinend”, weil ich bis jetzt gar nicht wusste dass es probleme verursachen kann wenn man sims einfach aus der tonne löscht :(

    ich hab die nachbarschaft schon ziemlich lange (~ 20 generationen) und häng dementsprechend an ihr, aber mir ist klar dass ich die jetzt wohl oder übel werde löschen müssen (ganze nachbarschaften einfach löschen ist doch okay, oder ? ^^ )

    Ja, ganze Nachbarschaften zu löschen ist ungefährlich. Solange du aber noch keine Probleme darin hast, würde ich die so lange es geht weiterspielen. Die oben geschilderten Probleme müssen auch nicht zwingend bei jedem irgendwann auftreten. Bisher wurdest du verschont, d. h. vielleicht wird auch in Zukunft alles ohne Probleme in deiner Nachbarschaften laufen?

    ich hab aber trotzdem einige sachen noch nicht ganz verstanden:

    1. wenn ich eine neue nachbarschaft erstelle (hacks gegen das respawnen von npcs/townies habe ich bereits) ist die nicht von anfang an irgendwie “infiziert” oder so, oder ? muss ich noch andere sachen beachten oder kann ich dann direkt mit dem spiel anfangen?

    Nein, du kannst dann sofort loslegen.

    2. grundsätzlich lösche ich keine sims, aber ich spiele in jeder nachbarschaft sehr lange. was ist mit den sims die einfach normal sterben ? deren daten bleiben ja auch noch in der nachbarschaft hängen. stellt das ein problem dar ? also zusammnegefasst: ich lösche weder npcs noch eigene sims, spiele aber beispielsweise 100 generationen lang in einer nachbarschaft. werde ich irgendwann probleme bekommen wegen der daten der verstorbenen sims ? wenn ja wie kann ich das verhindern ? verstorbene sims haben ja immerhin verwandschaftliche beziehungen zu anderen.

    Die Daten der verstorbenen Sims bleiben nach deren Tod erhalten (deshalb sieht man die z. B. noch in den Stammbäumen der lebenden Sims), was nicht schlimm ist. Es kann höchstens passieren, dass ein Teil der Daten gelöscht wird, wenn man Grabsteine löscht (das hattest du ja auch weiter unten gefragt). Dagegen gibt es einen Fix von MATY:

    http://www.moreawesomethanyou.com/smf/index.php?topic=2368.0

    Aber mach dich wie gesagt nicht verrückt wegen den bisher gelöschten Sims und deiner Nachbarschaft. Spiele darin weiter, solange du willst und kannst, und mache regelmäßig Backups von deinem Neighborhoods-Ordner in Eigene Dateien/EA Games/Die Sims 2. Wenn dann irgendwann mal z. B. deine Kleinkinder komische Wünsche oder gar Laufbahnen haben, kannst du immer noch deine Sims mit SimPE exportieren (wie als ob man sie hochladen will), in Body Shop klonen (damit alle Daten der Sims weg sind), dann eine neue saubere Nachbarschaft erzeugen und die gesichterten Sims im CAS neu erstellen. So mache ich das übrigens auch immer, wenn ich aus Versehen meine Nachbarschaft geschrottet habe (ist schon ein paar Mal vorgekommen, zum letzten Mal zum Glück immerhin vor fast 2 Jahren) oder die NPCs und Townies nicht mehr sehen kann … ;)

  27. domiam 3. März 2012 um 18:22

    Hallo.
    Ich hab mal ne wichtige Frage:
    Ich hab nach der Anleitung meine Nachbarschaft von Toten NPC und Townies befreit - aber nur schrittweise als Probe. Beim ersten Mal ist es vorgekommen, dass Sims beim Laden einer Familie abgestürtzt ist. Mit Simpe hab ich herausgefunden, dass ein Sim der Familie weg ist. Ich hab sie weder im Spiel, noch in Simpe, noch ihre Charakter-Datei gelöscht.
    Mit meinen Backup hab ich das ganze nochmal versucht, 20 Townies gelöscht, alle meine sims waren noch da. Dann hab ich 38 weitere Townies gelöscht und wieder ist ein Sim weg, aber die Famile kann ich laden, er ist aber nicht im Stammbaum oder so.
    Ich werd vermutlich wieder von neu anfangen müssen, aber woran liegt dass denn? Und kann ich mit der gesicherten Charakter-Package-Datei den Sim wieder in die Nachbarschaft editieren?

  28. domiam 4. März 2012 um 20:45

    Oh man. Durch vieles rumprobieren hab ich ne Lösung gefunden: Ich hab die falschen Dateien gelöscht! Ich dachte ich muss die Dateien mit den Nummern löschen, die mir der Hack angiebt, es ist aber die, die Simpe angiebt! Wozu brauch ich denn überhaupt die andre Nummer?!

  29. selziam 5. März 2012 um 18:01

    Hallo domi,

    das ist eine gute Frage, warum die Nummer vom Hack und die Nummer von SimPE nicht gleich sind. Ich hab das Tutorial auch nur ins Deutsche übersetzt und nicht selbst geschrieben - daher kann ich dir leider auch keine Antwort geben. :(

    Aber ich freue mich, dass du die Lösung zu den verschwundenen Sims so schnell selbst gefunden hast! :)

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